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浅谈《坦克世界》的“挂机文化”_游戏频道_东方资讯

[时间:2020-08-21 00:36来源:未知作者:admin浏览:]

《坦克世界》作为国内最老牌的军武网游,在玩家圈子内一度享有极高的声誉。任何一位WOTER都能将这个游戏的优点一一陈列、众说纷纭,但要论起缺点,那有一条一定是无人不知、无人不晓、无人不苦其久矣,那就是??挂机脚本。

挂机这个词相比网游玩家都不陌生,从20年前的《传奇》到今天的《坦克世界》,挂机现象充斥着每一局游戏。《传奇》等练级网游中挂机是正常现象,但像《坦克世界》这种分房对抗的竞技型(老年CF)游戏,挂机便会大大降低其他玩家的游戏体验。

2020年已经是《坦克世界》的第十个年头,游戏环境进入了一个较为尴尬的局面??老玩家懒得练车、新玩家练不下去车(并不是说全部,只是部分)。而恰恰《坦克世界》是一款非常耗时间的养成型游戏,并且部分战车拥有着令人苦不堪言的“白板期”,因此,除了价格较高的手工代练,成本低廉的“脚本挂机”就成了部分玩家的不二之选。

早在空中网代理《坦克世界》时期,游戏中挂机现象就较为严重,但官方对于挂机现象的打击力度并不是很大,可能也是出于防止玩家流失过于严重的缘故。

但在360接手后,挂机似乎到达了前所未有的顶峰,不仅每局游戏几乎双方都有两到三个脚本,脚本也变得越来越智能化,下面就为大家简单列举几个常见的“挂机脚本特征”。

1.开局在己方基地一动不动,炮管略微下垂,或是在基地附近转圈圈。这是最普通、最廉价的脚本,使用这种脚本的玩家,在脚本界中处于鄙视链最下层。

2.开局马不停蹄肉侦回车库。这种脚本通常适用于LT或者部分MT,相比于上一种,这种脚本至少能够带来一次性侦查的微薄贡献。(说不定把对面静默的眼车换掉了呢?)

3.跟随玩家的脚本,玩家走到哪跟到哪。这种脚本可以说是害人害己,不仅本身没有收益,还会暴露玩家位置、遮挡玩家炮线、为敌方火炮搭桥(玩家在掩体后,敌方火炮通过炸玩家身边的脚本来溅射玩家造成伤害)。可以说这是最可恨的脚本。

4.开局会移动到应该去的地方,甚至会自动向视野范围内的敌方战车开炮。这是最智能的脚本,甚至很多时候根本看不出来是脚本(有一次两个使用同款脚本的玩家,动作完全同步,场面非常有趣)。但尽管如此,对战局的贡献仍然很低,毕竟是脚本嘛。

除此之外,如果遇到效率值过低(低于400)的玩家,基本可以当做脚本,不能委以重任,如果效率值低于200,基本一定是脚本了。

《坦克世界》虽然说是一款15V15的游戏,队伍中一两个脚本影响看似不是很大,但由于游戏机制的特殊性,每一位玩家都对战局有着极为重要的作用,且不论大佬如何逆风翻盘,眼车如何开眼,MT如何侧翼偷炮,光是多打穿一炮,可能都会因“蝴蝶效应”而影响战局的胜负。因此,脚本是《坦克世界》必须要根除的。

有人可能会说:“双方分到脚本的概率应该是一样的呀!还是公平的。”是的,宏观来看脚本现象确实是公平的,但是微观具体到某一局,这是绝对不公平的。《坦克世界》中玩家每一局的体验都非常重要,尽管大多数对局中玩家都发挥得一般,但总是希望自己能carry一把。此外,由于首胜、经验卡、个人任务、星级炮管的存在,大部分玩家看重的正是每一局的比赛质量,少打一点输出都会为此惋惜,更不用说因为不幸被分入大量脚本导致直接崩盘了。所以,《坦克世界》根本容不下挂机脚本,挂机现象会严重影响玩家的游戏体验!

在此,不仅要呼吁官方尽快提高治理挂机的效率,也要呼吁各位玩家动起双手勤快地举报己方挂机玩家,更要呼吁大家从我做起,拒绝挂机!

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